Мы рады приветствовать вас на масштабном релизе RRSP 3!
Это самый крупный и разнообразный проект за всю 30-летнюю историю русскоязычного doom-сообщества.
Для того, чтобы сделать этот проект возможным, собрались 25 мапперов, среди которых были как ветераны маппинга с многолетним опытом, так и амбициозные, креативные новички, стремящиеся развиться и показать свои уникальные идеи!
результатом всего этого стал огромный сборник из 64 совершенно разных карт, содержащих в себе как выверенный детализированный визуал и геймплей, так и обилие креативных необычных идей и невиданных ранее экспериментов!
Благодаря этому практически каждый сможет найти здесь уровень, который будет ему по душе.
Russian Random Speedmapping Sessions это спидмаппинговый фестиваль, где целью был вовсе не таймер, а качественно реализованные в короткий срок карты, разработка которых не ушла бы в бесконечный долгострой.
При этом мапперам предоставлялась почти полная творческая свобода в реализации своих идей, они могли использовать любые ресурсы, создавать карту под любой порт и iwad!
На каждую карту мапперам выделялось не более 10 часов.
Каждый был волен сам решить, сколько времени потратить на карту в рамках этого таймера.
Время учитывалось только во время маппинга, но ни в коем случае не во время создания и подготовки необходимых для карты ресурсов, тестирования и исправления проблем на уровне.
Это позволяло участникам не уходить в долгострой и творить на горячую идею, находить новые способы удивления игроков через креативное оформление своих карт и модификацию геймплея, а также не давало картам потерять в качестве из-за недостаточного внимания к полировке и тестированию.
По завершению фестиваля все карты собираются в сборник, который потом выходит под именем Russian Random Speedmap Pack.
Русский Doom мододел, дизайнер уровней, программист и графический художник, участвовавший в нескольких проектах сообщества и выпустивший ряд самостоятельных модов и карт.
Он также известен за организацию фестиваля Russian Random Speedmapping Sessions.
В конце 2023 года русскоязычное сообщество мапперов создало специальный мегавад в его честь - Gift for DRON12261.
Он также был активным игроком в Deathmatch и занял второе место в Rampage Duel League 2023 Rookie Division, а также участвовал в турнире Bombora Champions, организованном LegacyZ в 2021 году.
В начале 2024 года занял второе место в ENDOOM Mapping Contest 2024 в группе Modern с картой - DOOM PSX: Damnation of Eternity.
Большой фанат Eternity Engine и Doom PSX!
У него также есть страница на github с большим количеством проектов по Doom: dron12261games
Открывающая карта к Russian Random Speedmapping Session #3.
Музыка:
"False Colour Render" - AD_79
Создано на ресурсах Dimension of the Boomed.
Музыка:
"Flood in the City" - Isotype
Это мой первый полноценный уровень под ограничения ванили, который был создан за 7 часов.
Музыка:
"Strafe & Strike" - DAR (from Red Planet Album)
По несчастливому стечению обстоятельств вы оказались здесь. Аванпост ZX-27...
Печально известное место, которое заполонили архидемоны. Никто никогда не возвращался с аванпоста ZX-27.
С виду это обычная технобаза, но, оказавшись здесь сейчас и ощутив тяжесть местной атмосферы, вы понимаете, что ничего хорошего вас не ждет. Здесь есть что-то зловещее, скрытое от глаз, но пристально наблюдающее за каждым из нас...
Музыка:
"Where Time Ceases to Be" - AD_79
"Wavelenghts" - AD_79
Эдем...
Прекрасный райский сад, наполненный жизнью. До определенного времени.
Бог покинул эту землю и тогда пришли они. Над некогда священной землей навис вечный кровавый ливень и адский потоп накрыл ее, подняв чудовищные демонические столбы ввысь...
Музыка:
"The Forgotten God" - Tristan Clark
Создатель видео, программист и дизайнер уровней.
На своем YouTube-канале "Doom Wads" он делает еженедельные показы WAD-ов и подборки рекапов.
Он также является создателем следующих игр: Monument, Colsword, Colojon, Lord of Magnets и др.
Каково это после пары кружек пива?
Музыка:
Locked Club - Helicopter
The toxicity of our city, of our city...
Музыка:
Jazz Jack Rabbit Episode 1, Planet 3: Medivo
Каково это после пары отравленных грибов?
Музыка:
Dubmood - Settlers 7 Cracktro feat. Zabutom
Каково это после пары косячков?
Музыка:
Bearded Brothers Band 'COVER' Because I Got High - By Afroman
Каково это - пользоваться dos?
Музыка:
Леонид Каганов - DOS
На что похож вечер Пятницы?
Музыка:
Aladdin (1993) Arabian Rock 2
Русский Doom-хакер, композитор и графический художник, участвовавший в ряде проектов сообщества, выпустивший 3 мегавада и одноуровневый вад.
Наиболее известен созданием ванильного мегавада Plutonia 3: Going to Surface и участием в Doomer Boards Projects.
Маленький остров без песка.
Музыка:
"Gestation" by Immorpher
Маленькое местечко с плотиной и водопадом.
Music:
"EDITSCRN" из Normality, многократно редактировался для моих карт в серии Fastest Shovels от Walter Confetti и Doomer Boards Project 55
Маппер, который в первую очередь ориентирован на быстрые, насыщенные действием карты небольшой длины, и большой фанат DeHacked.
Участвовал в нескольких проектах сообщества, выпустил несколько карт самостоятельно.
Дань случайному мему и "картам без коллизии и напряга".
Сюрреалистичная, угрюмая, немного холодная и атмосферная карта, каких я обычно не делаю.
Шитпост в пастельных тонах (простите за финальную драку).
Попытался сделать ванильно-подобную карту, провалился в первой же комнате xdd. По крайней мере, геймплей в некоторой степени не пострадал.
У каждого дронзаврика есть своя мечта...
Синие штучки. Было шитпостом, стал чем-то другим (все еще шитпост).
КРУЖИИИИИИИИИИИИИИСЬ
Русский маппер новичок
Огромный фанат Hexen, Heretic и, разумеется, Eternity Engine.
Однажды в один прекрасный день конфигурация Eternity UDMF (Heretic) будет добавлена в Ultimate Doom Builder...
"Замерзшее озеро и крепость, где-то в глубине далекого леса"
Главной целью было создать что-то красивое, поэтому некоторые другие аспекты могут быть не так хороши. Карта ориентирована в основном на бой и включает в себя несколько встреч с боссами. Кому-то она может показаться не такой уж простой, но на самом деле в ней есть все для прохождения. Я не рекомендую играть в нее за воина, если вы не хотите бросить себе вызов.
Создатель различных артхаусных и экспериментальных проектов для UDMF, участник различных общественных проектов.
Карта о Механариуме - это живая фабрика, что она стремится создать?
Спидмаппинги - это повод сделать что-то для Heretic.
Создано на ресурсах Dimension of the Boomed.
Начинающий русский маппер и тестировщик уровней Doom, участвовавший в нескольких проектах сообщества.
Активный участник Russian Doom Community.
Известен участием в таких проектах, как RRSP, Thirty Years with Doom, Death by 1000 lines, Amalgoom и MAYhem 2024.
Я хотел сделать что-то ностальгическое, в духе 2000-х. Помимо вадов того десятилетия, я черпал вдохновение в Valiant. Мне нечего добавить кроме того, что карта сделана под разные уровни сложности, хотя она все равно довольно легкая.
Карта использует мод Minicharge от Tango (он уже есть в файлах wad). Карта вдохновлена вторым эпизодом Perdition's Gate.
Отважный воин отправляется в Замок Гнева - аванпост Древнего мира, расположенный среди заросших скал. Здесь тысячи лет назад Древние и люди бок о бок сражались с первыми вторжениями демонов. Сегодня герою предстоит повторить их подвиг. Да пребудет с тобой сила, воин!
Сегодняшний гиммик - исследование! Маршрут здесь немного вариативный, но вы можете пройти уровень разными способами, все комнаты, кроме арен, имеют несколько входов.
Кроме того, карта использует мод Minicharge в качестве ресурса, что делает геймплей быстрее, чем в ванильном Doom.
Проходя SIGIL II, я заметил некоторые сходства между E6M5 и картами из Perdition's Gate, особенно в музыке. Может быть, я единственный, кто видит это, но, тем не менее, я сделал ее, вдохновившись миди Jimmy.
Вам нравятся скелеты? Они такие классные, правда?
Если вы любите Клиров из серии "Серьезный Сэм", то эта карта для вас.
В качестве ресурсов я взял MAYhem 2019.
Знакомство с doom builder состоялось в марте 2021 года.
В ноябре 2021 года он начал разрабатывать маппаки, а в январе 2024 года начал активно участвовать в doom-сообществе.
Так же на его счету большая и проработанная карта "Gravitron".
Исследование древних покоев, начатое нацистами.
Традиционный стиль технобазы.
Поддерживайте здоровье в хорошем состоянии.
Карта содержит всего 6 типов текстур, 6 флэтов и 6 типов акторов. Все они довольно ограниченно использовались в уровнях (кроме игрока и факела!).
Соседняя база перестала подавать признаки жизни. Командование отправило вас через врата, чтобы застать врага врасплох.
Путь к источнику катастрофы лежит через насосную станцию. Вы проверяете кпк противника и узнаете, что там находится заброшенная версия кибернетического рыцаря ада с запрограммированным в нем прототипом искусственного интеллекта...
На территории комплекса вы обнаружили раскопки, ведущие к древним покоям. Кто это построил?
Русский маппер, который любит делать уровни под формат BOOM. Не знает теории музыки, но это не мешает ему создавать миди.
Рассматривает маппинг просто как веселое развлечение, "I WANT FUN, MORE FUN!"
Участвовал в первом и втором Russian Random Speedmap Pack от DRON12261.
Также известен своим вадом "Mega Rofls".
Моя версия MAP07 (Dead Simple). Используйте инфайт, когда это необходимо.
Еще один спидмап для Doom 1.
В моем доме творится что-то странное. Я только что вернулся с тяжелой работы, но что же я вижу - монстры из-под кровати стали реальностью?
Нет! Это просто демоны, которые, как оказалось, создали адскую копию моего дома. Помогите Думгаю наказать демонов! Заберитесь внутрь его дома и стреляйте в них...
Если возникли трудности с прохождением, или вы хотите пройти на UV MAX, посмотрите демо в меню.
Российский маппер, любитель ужасов, музыкальный композитор.
Известен созданием карты «Gallery of Suicide».
Первая попытка спидмаппинга.
Амбициозный маппер-новичок, который только начинает осваивать маппинг.
Это простая карта с попыткой приблизить экшен к DOOM 1. Я не знаю, насколько мне это удалось. Надеюсь, карта будет хорошей и играбельной.
Это короткая карта, рассчитанная на патронное голодание с отсылкой к одной игре - "Signalis". Бочки и кровь это мусор. Попытка воссоздать последнюю локацию их этой игры за 3 часа по памяти. Вам не обязательно убивать всех монстров.
Идея карты пришла, когда я смотрел стрим эндумера по rrsp1. Она простая - смешать боссов из трех эпизодов первого дума.
Боссы вернулись отомстить!
И теперь пришло время убить их всех!
Главная цель карты - отвоевать Адский город. Карта также является авторским видением MAP30. Спасибо за игру!
Надеюсь, вам понравится!
В конце концов, Думгая отправили в последний комплекс, захваченный демонами. Сможет ли он пройти через это и отправиться на отдых?
Надеюсь, вам понравилось!
Сибирский фанат Doom с Крайнего Севера России, способный к маппингу и моддингу.
Он большой поклонник урбанистической/городской/деревенской тематики в мире пользовательских WADов.
Вы могли видеть такие его работы, как "Urban Crusade", "Siberian Settlement" и "Another Doomed City District".
Также участвовал во многих проектах сообщества, таких как "Hordamex", "DIY", "Jamal Jones Trilogy", "666CRETS" и многие другие.
Похоже, вас заставили пользоваться этим лифтом. Он такой медленный! По крайней мере, сама поездка будет очень спокойной и расслабляющей... Верно?
Ни черта подобного, чувак! Приготовься к экстремальным актам насилия, чтобы спастись от разъяренных пешек Ада.
В: «Если этот лифт едет в Ад, почему он движется вверх?»
О: «Потому что Ад уже на Земле!»
Активный участник российского Doom-сообщества с 2009 года.
Также состоит в ныне расформированном RDC клане [B0S].
Участвовал в создании карт для многих проектов сообщества, таких как Whitemare 1,2, Thirty Years With Doom, RRSP2.
Также автор самостоятельных карт и наборов карт: Chikai Jigoku и Irregular Entropy.
Победитель в категории Classic в Endoom Mapping Contest с картой Vogel im Kafig.
Карта, вдохновленная песней КОЛИЗЕЙ УЕБАНОВ от российской металлл (с тремя буквами "л") группы ГАВНИДА.
Вы проснулись утром и собираетесь на работу. Но есть кое-что, о чем вы забыли. Может быть, убийство нескольких демонов освежит вашу память?
Вы остались один, застряв в лабиринте со злыми, грозными СВИНТУСАМИ. Попробуйте выжить. Удачи...
АРК Комлпекс базируется где-то в Тихом океане. Карта сильно вдохновлена Doom 2016 и Doom Eternal.
Российский дизайнер и художник уровней Doom, участвовавший в ряде проектов сообщества, в основном в проектах русского Doom-сообщества.
Член ныне не существующего российского Doom-клана под названием Clan [B0S].
Известен своим искусным маппингом под ограничения ванильного Doom. Также является талантливым художником, который любит создавать свои текстуры.
Сейчас под его авторством в разработке находится большой мегавад для ванильного Doom - "Doom ni Youkoso!".
Я плох в описаниях -_-
Карта в духе 4 эпизода Ultimate Doom.
Он сбежал из психушки, и этим все сказано.
Очень любит экспериментировать с техническими особенностями движка Doom во время маппинга, показывая новые удивительные вещи.
Известен по эпизоду "MMD" и карте для Amalgoom.
Что я здесь делаю?
Новичок в российском Doom-сообществе, дизайнер уровней, моддер.
На данный момент это его первый проект в сообществе, и в планах много амбициозных вадов.
Прежде всего, не используй свободный обзор, прыжки и приседания. Были внесены некоторые правки с помощью DeHackEd. Так, Думгай бьёт быстрее, максимальное количество здоровья увеличено до 300%, и Мастермайнд достиг своего полного потенциала. Теперь он – грозный противник.
Не рекомендуется играть в этот уровень на сложности UV в первый раз, но этот выбор за вами. Идея самого уровня и его окружения исходит из E4M1, третьего эпизода и Сигила.
Идея уровня – вечная агония и жажда крови, которые со временем истощают здоровье игрока. Ты должен пробиться сквозь врагов, чтобы уничтожить очередного Мастермайнда и снова сбежать из Ада. Уничтожь босса, испепели его своей яростью, пусть он испытает хотя бы 1% твоей вечной агонии. Сожги его останки дотла, убедись, что о нём не останется даже воспоминаний.
Твоя душа мертва. Ненависть – это топливо. Ад должен быть очищен.
Прежде всего, вы не должны использовать freelook, jump, crouch. В игру внесены некоторые правки HEHACKED. Для правильного запуска следует использовать командную строку «-hhever 1.3».
Это означает, что будет запущена правильная версия HEHACKED. Кстати, вы можете просто запустить bat-файл.
Опытный современный маппер и программист из Сибири. Также немного мододел.
Впервые познакомился с редактором карт в начале 2010 года. Играл в Doom, когда ходил в детский сад в начале 2000 года.
Имеет в своем портфолио несколько интересных работ, включая еще не вышедшие.
Эта карта вдохновлена игрой NAM и фильмами "Апокалипсис сегодня" и "Цельнометаллическая оболочка".
В ней есть новое оружие, новые враги. Наслаждайтесь.
1968 год, Вьетнам. Командир отправил вас на выполнение секретной миссии, но вы не знаете точных деталей задания. Конечный пункт назначения известен. Теперь вы должны пересечь деревню и джунгли, чтобы продолжить свой путь.
Прежде всего, я рекомендую играть в эту игру на doom retro или nugget doom, так как в уровнях часто используются brightmaps.
Также обратите внимание, что у wad'а своя палитра, а это значит, что некоторая графика может выглядеть некорректно.
Эта карта вдохновлена серией игр System Shock.
Далекое будущее. Вы летите на сверхсветовом корабле и находитесь в нескольких световых годах от Земли. Внезапно происходит нечто ужасное... На корабле появились мутанты и захватили его. Двигатель корабля заглох, а многие системы не работают. Вам нужно все исправить и убить всех монстров. Удачи!
Doom маппер из Казахстана.
Известен участием в небольшом количестве проектов, выпуском одиночных карт и мегавадом Escape from Hell (в разработке).
Карта вдохновлена Серьезным Сэмом.
Очередная спидмапа Николанчика.
Русский дум-маппер, нацеленный в основном на многопользовательские проекты, который также работает над своим собственным маппаком для deathmatch.
Соседняя база перестала подавать признаки жизни. Командование отправило вас через врата, чтобы застать врага врасплох.
Маппер-новичок, который только начал осваивать билдер и подает большие надежды.
Моя первая спидмапа.
Он надевал шляпы на киберов в junkfood 3.
Дизайнер уровней и спидранер Doom, участвовавший в ряде проектов сообщества.
По состоянию на июнь 2024 года, он отправил около 90 демок в Doom Speed Demo Archive.
Его проект Sepia получил Cacoward в 2023 году.
Пурпурная карта.
Русский дизайнер уровней Doom, участвовавший в нескольких проектах сообщества и выпустивший несколько самостоятельных карт.
Обычная технобаза.
Балбес, который делает кучу вещей, но никогда не доводит их до конца.
Умеет хорошо работать с UDMF и удивлять использованием технических особенностей разных современных портов для Doom.
После 30 лет пота и слез вы наконец-то добились своего.
У вас есть собственный загородный дом. Больше никаких городов, никакого шума. Вы хозяин своей судьбы. Наслаждайтесь этим моментом.
Проверьте настройки PostVitam, если карта лагает.
Есть несколько настроек, которые, надеюсь, могут помочь.
Российский дизайнер уровней Doom. Участвовал в создании многих проектов сообщества, таких как Amalgoom и Rusty Drill.
Очередная плутоническая карта.
Российский дизайнер уровней Doom, создатель контента по Doom на Youtube и спидраннер, участвовавший во многих проектах сообщества, в основном в спидмаппинге, таких как PUSS.
Также именно он вдохновил DRON12261 на организацию Russian Random Speedmapping Sessions.
Вы видите, что в главном здании заблокирован вход, найдите путь внутрь и уничтожьте базу.
Мы позаботились о том, чтобы максимально упростить ваш игровой опыт в столь большом наборе карт до уровня "Скачай и играй сразу", даже если вы ранее не пробовали играть в разные моды для Doom.
Все что вам понадобится - это скачать RRSP3 и иметь при себе следующие IWAD-ы:
Ultimate DOOM
DOOM 2
Final DOOM: Plutonia Experiment
FINAL DOOM: TNT EVILUTION
HERETIC
HEXEN
Мы не можем распространять эти IWAD-ы в связи с авторскими правами, но все они идут в комплекте с самими играми в Steam или GOG.
В комплекте с RRSP3 уже будут идти необходимые преднастроенные порты вместе с нашим полноценным лаунчером, созданным специально для этого проекта.
Благодаря лаунчеру вы сможете:
- имея удобную навигацию по работам, очень быстро запускать нужные карты;
- иметь стабильный игровой опыт, ведь мы уже позаботились за вас о всех необходимых для карт настройках портов, а так-же автоматизировали запуск под нужные iwad, complevel и прочие необходимые дополнительные параметры;
- вести прогресс по пройденным картам;
- при желании на месте ознакомиться со всей информацией о картах и ее авторах.
Всю дополнительную информацию по использованию лаунчера и легальном получении iwad вы сможете найти в самом архиве с RRSP3.
Желаем вам приятной игры!
Список тех, кто так или иначе поддержал проект и помог ему достичь новых высот.